在《翼星求生》发售后,这款玩法独特的生存游戏新秀却因其诸多的Bug和优化问题,加上诸多玩法与功能的不完善收获了许多的负面评价。初版游戏凭借其出色的画面和扎实的玩法搭建出了一个优秀生存游戏的框架,却没能用合理的机制和充足的内容来完善它。万幸的是,制作组并没有放弃这款游戏。在坚持了将近两年的每周更新后,现今版本的《翼星求生》和初版比起来已经有了翻天覆地的变化。
(资料图片仅供参考)
趁游戏全新的DLC《未知区域》发售之际,我再次回到了神秘又危险的翼星。在全新的普罗米修斯大陆上生存了几十个小时后,我对《翼星求生》的未来又充满了希望。虽然游戏还存在着一些需要继续改进的问题,但已经足以称得上一款比较完善的生存建造游戏。
重临翼星在两年之后重临《翼星求生》的土地,最能直观感受到的就是游戏性和细节上的巨大变化。初版发售时的许多问题,都在制作组长时间的更新中得到了或多或少的改进和优化。
《翼星求生》的游戏循环在一众生存建造游戏中显得相当独特,传统生存游戏中漫长的生存建造过程,被拆分成了一整条单独关卡组成的任务链。玩家在每一关都要从头开始,通过完成任务获得技能点数和资源。并以此升级角色的能力与科技树来获得局外成长。
这种模式的优点是显而易见的,每个关卡中都有明确短小的任务目标和直观的奖励,大大缓解了很多玩家游玩生存游戏时的茫然和长时间游戏的疲惫感。这类游戏饱受诟病的教程缺失,也通过这种方式得到了解决。
然而,这种模式也存在着一个相当严重的问题——每结束一个任务,玩家所有辛苦建立的基地和收集的资源全都会直接清零。再加上初版游戏前期生存的冗长流程,导致反复重来的坐牢体验远大于局外成长的收获感。
因此在后续的更新中,制作组加入了更偏向传统生存游戏的沙盒模式。玩家可以直接创造一个沙盒地图进行游玩,游戏目标也从完成任务变得和大多数同类型游戏一样——在这片危机四伏的世界中生存尽可能长的时间。
开放世界模式的加入,可以说为这款底子本就不错的游戏补上了一块重要的拼图。地图并不是随机生成,而是有固定的区域和地形可供玩家选择。大地图上的不同区域从环境、生态到资源都各不相同。不同地形开局的难度和前期体验也截然不同。例如沙漠地区有更丰富的矿产,但水资源、氧矿石和树木相对缺乏;雪原里生存必需的物资比较丰富,但温度很低,并且极度缺少建造避难所所需的材料。
另一方面,制作组也没有放弃曾经的任务线与引导,而是将它们以另一种形式融入了沙盒模式中。在一局游戏中,只要你手搓出了短程无线电,就能接收到来自这个世界以及UDA的各种信号。它们会根据你所处的区域和难度,向你提供被称为SMPL3的随机任务。
这些任务的种类囊括了建造、经营、探索等游戏的方方面面。也许是让你种出指定的作物,亦或是让你去远方的沙漠中找到指定的生物并平安地把它带回来。如果你未曾完成任务模式中的主线任务,也可以在开放世界中用这种方式体验它们。
它们在沙盒模式中承担了教程和目标引导的作用,让玩家不会因为游戏复杂的系统感到无从下手。只不过相比一局生存游戏超长的游戏时间,现有的任务数量和种类还是有些偏少,有些任务枯燥无味,还有一些需要进行反复的长距离跑路才能完成。不过总体来说,这些任务还是可以给予玩家更多的目标感。
除此之外,制作组还为游戏加入了许多可以丰富体验的游戏系统,例如几乎是生存游戏的标配——钓鱼和骑乘系统。《翼星求生》根据水体和稀有度的差异提供了丰富的鱼类供钓鱼佬们体验。在河边反复空军然后破防下河用刀扎鱼,成了我在游戏中花费时间最久的事。而最终收获的满篓鱼也可以让坐骑直接扛回避难所。
对于一款生存游戏来说,细节上的打磨相当重要,由于玩家经常需要反复地跑路和收集资源,因此在这个过程中任何细微的优化,都能极大地提升玩家的游戏体验。现在的《翼星求生》,已经见不到原版中很多令人抓狂的问题。例如你终于可以使用左手持火把,右手使用工具,而不是像之前那样是反复切换的独臂战士;玩家现在也可以直接在地面上和空间站进行交互,获取全新的装备或把收集的异质资源保存下来。
虽然现阶段游戏的体验相比初版已经高了很多,但还有许多仍然存在的问题。游戏中Bug虽然不再频繁,但仍然存在。在某些场景还是会出现掉帧卡顿甚至闪退的情况。骑乘系统虽然在一定程度上解决了短距离移动的问题,但跨越地形的长距离移动依旧相当困难。
除此之外,游戏后期肝度过高,升级过慢的问题也仍然存在。玩家不得不把大量的时间花费在反复刷怪积攒经验上,而不是体验在翼星生存的乐趣。但这个过程随着游戏其他方面的优化,相比初版已经流畅舒适了很多,至少不会带来太多的负面反馈,《未知区域》中加入的全新内容,也为我的重复劳动提供了不少新鲜感。
危机四伏的普罗米修斯在征服翼星之后,踏入《未知边境》的勘探者们发现了一片陌生的土地——普罗米修斯。这是一片美丽与危险交织的地域。和玩家初入游戏时降临的奥林匹斯不同,这片土地上充斥着更加极端的地形和环境。在这片土地上变异的强大生物也在等待着玩家们的降临。
相比原版和《冥河》DLC提供的两张地图,普罗米修斯的体量和丰富程度都要更上一层楼。它提供了草原、沼泽、火山三种全新的区域和地形。我在初入这些地区时,它们的景色都给我留下了强烈的印象甚至是震撼。
青青草原看似宁静,但到处都闪烁着诡异的紫色光芒。抬眼望去一颗巨大的星球横亘在天空,带来的压迫感相当剧烈,让人在这片看起来很安全的环境中也会时刻紧绷神经。其余两种地形也是各有特色,沼泽地区被绿色的毒雾笼罩,火山地区则遍布着红色的玄武岩和流淌的岩浆河。仿佛就差把“生人勿近”的表示怼在你的脸上。
这篇土地上也的确像其表现的那样,遍布着生存的威胁。沼泽中的绿色毒雾遮挡着玩家的视线,天上还会时不时下起有腐蚀性的酸雨;火山区域极高的温度本身已经会对玩家造成极大的阻碍。遍布其中的间歇泉与熔岩河更是让你在赶路时一个不小心就瞬间暴毙。
更不要说其中隐藏的各种奇特变异生物,例如在空中飘荡,受到攻击后会向玩家投掷爆炸物的流浪者,以及潜伏在沼泽的水面之下,伺机向玩家喷射针刺的针兽。还有各个区域中隐藏的强大Boss,火山里能在全地形上高速移动的大蜘蛛,成为了我很长一段时间的噩梦。
当然,风险和机遇永远是并存的,这些危险的地区也诞生了其他区域所没有的珍贵资源。你可以在熔岩河的附近找到珍贵的黑曜石,为自己打造出一套增加火焰抗性的黑曜石护甲。沼泽中获得的瘴气结晶,可以附加在武器上造成中毒伤害。虽然这些地区充满危险,但当你成功在其中生存下来时,便会直接鸟枪换炮,体会到在异星球装备碾压横行霸道的感觉。
在此之上,一条全新的任务线贯穿了探索流程,它从踏上这片土地开始一步步引导玩家发掘这个世界的秘密,也引导着玩家发现种种壮丽的奇观。更多的可制作物品和科技树,也让我有更丰富的手段去应对普罗米修斯的威胁。
结语《翼星求生》制作组过去一年多的努力是卓有成效的。相比发售之初,游戏的现版本无论是从体验还是内容上都有了相当大的变化。新DLC充实的体量也能在原本的基础上再为我提供至少几十个小时的新鲜体验。虽然游戏当下仍然存在着或多或少的问题,但已经有理由让我对游戏的未来产生更大的期待。
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